阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

能通过传送门1看到空间2中里面的的内容。……在现实世界中我们只有在空间2才能看到空间2内容。……递归传送门文章以后再弄咧,不碍事~~)写了6篇博客,看了好多网上前辈的资料,算是把Stencil Buffer

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……信号量分为如下两类,1.公用信号量 2.私用信号量公用信号量 它是实现进程间的互斥,初值为1或为资源的数目……这样,利用PV操作实施进程(代码)互斥的代码段如下 P(mutex)临界区 -------》可以理解为里昂的拿枪射击动作

战争号角(Cry of War)

indienova.com/steam/game/798840

游戏有如下可能会吸引你的特色模块化的伤害系统独立悬挂在游戏中,可以扮演协约国驾驶Mark4 与同盟国的……未来不过,这些新内容只会在下一个暑假继续制作!……Q:都8102年了,游戏画质怎么还那么差?

小组帖子:2D-ARPG独立游戏找程序及美术伙伴

indienova.com/groups/post/102630

发起:Eriri 本人情况:前网易员工,后担任独游主策划,具备完整游戏开发经验,现自己出来创办工作室,……能够全面负责所有策划设计工作、部分程序开发工作,中后期投资、宣传、发行等商务型内容。……详细一点啊,最好能举几个例子,什么样的2D-ARPG?《迈阿密热线》?《空洞骑士》?

战争号角(Cry of War)

indienova.com/game/cry-of-war

游戏有如下可能会吸引你的特色模块化的伤害系统独立悬挂在游戏中,可以扮演协约国驾驶 Mark4 与同盟国的……未来 不过,这些新内容只会在下一个暑假继续制作!……Q:都 8102 年了,游戏画质怎么还那么差?

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……的渲染激活操作目标为stencilBufferToColor,并清除stencilBufferToColor的颜色和深度缓冲区内容

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……的渲染激活操作目标为 stencilBufferToColor ,并清除 stencilBufferToColor 的颜色和深度缓冲区内容

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

此文是游戏时光的编辑政宗对我的一个简单采访 采访原文如下:虽然一个人又得代码又得做美工,但对Tim而言……辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么办?  ……遇到实在不明白的难点怎么办?  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

发起:武器店物语 采访原文如下:虽然一个人又得代码又得做美工,但对Tim而言,这些都不是最麻烦的事儿……辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么办?  ……遇到实在不明白的难点怎么办?  

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